 |


 |
 |
 |
 |

Khi dòng trò chơi Bloody Roar xuất hiện như một ánh sáng khai phá dòng
trò chơi thể loại đối kháng vào năm 1997 , nó đã mau chóng trở thành
một tên tuổi trong làng trò chơi điện tử khi đứng ngang hàng với các
trò chơi thượng nặng khác . Tuy nhiên theo lẽ thường tình thì phiên
bản đầu tiên thành công thì ắt sẽ có một phiên bản thứ hai , và điều
đó đã mau chóng thúc đẩy HUDSON đưa tên tuổi của nhóm phát triển có
tên là
Eighting/Raizing
lên một tầm cao mới khi phát hành phiên bản thứ hai của dòng Bloody
Roar là Bloody Roar
2 : Bringer of the New Age
tại thị trường Nhật Bản / Châu Âu và
Bloody Roar II : The New
Breed tại thị
trường Bắc Mỹ vào năm 1999 . Và lúc này đây sau hai năm phát triển ,
dòng Bloody Roar đã nhanh chóng gây được tiếng vang rất lớn nhờ sự đột
phá phong cách chơi và đồ họa cải tiến vượt bậc so với người tiền
nhiệm trước đó .
 |
 |
 |
 |
 |

Quay trở lại năm 1997 , khi dòng Bloody Roar đầu tiên xuất hiện .
Chúng ta đã biết được một trò chơi đối kháng có cách chơi kì lạ nhất
đó là sử dụng một nút bấm để hóa từ dạng người sang dạng thú , mà cho
đến hiện giờ chẳng có trò chơi nào có thể làm theo thể loại này .
Ngoài sự đặc biệt trên , Bloody Roar cũng mang đến cho người chơi hai
trải nghiệm chiến đấu theo đúng nghĩa sức người và sức thú khác xa
nhau như thế nào . Do Bloody Roar 2 rơi vào những năm cuối của hệ máy
Play Station 1 nên đồ họa của trò chơi đã phát huy hết mức phần cứng
có thể của hệ máy máy 5 năm tuổi đời
( tính từ năm phát hành
máy là 1994 đến 1999 khi phát hành trò chơi Bloody Roar )
. Trò chơi có một hình ảnh khá mượt , có thể nói là không đến nối thô
và cứng như phiên bản đầu tiên do nhà phát triển cũng hạn chế các khối
lập phương và góc cạnh trong khâu tạo hình trò chơi để không bị các
lỗi vướng , các chi tiết hầu như không đan xen vào nhau , cộng thêm
việc bối cảnh xung quanh được nhuộm lên một nét buồn với cảnh ban
chiều khi hoàng hôn tàn , hay cảnh một căn phòng thí nghiệm , một tòa
nhà cao tầng nhìn rất cứng và lạnh đúng với nền đồ họa thực . Tông màu
không được sặc sỡ như phần đầu mà đánh mạnh vào chi tiết nhân vật ,
đây là một điểm cộng khi Bloody Roar 2 lột tả rõ phong cách nhân vật
hoạt hình của Nhật Bản mà bản đầu không thể làm vậy .
 |
 |
 |
 |
 |

Nói đến nhân vật trong Bloody Roar 2 thì phải nhắc đến độ uyển chuyển
mềm mại của hoa tiết , các đòn thế của nhân vật trong phiên bản này
được lấp phủ hoàn hảo bới mảng đồ họa kĩ xảo cải tiến thêm trong trò
chơi , so với các trò chơi điện tử khác cùng loại thì các pha đánh
nhau trong Bloody Roar 2 uyển chuyển nhất hơn hẳn hai thương hiệu
Dead or Alive
và Street Fighter
EX ! Các đoạn phim
cắt cảnh bằng 3D lúc đó có thể coi thể coi là khá đẹp vì chúng ta đang
nói đến thế hệ trò chơi điện tử 3D đời trước chứ không phải là thế hệ
trò chơi 3D tiên tiến bây giờ , đặc biệt là các phần vẽ ảnh minh họa
Illustrator Art của họa sĩ
Naochika Morishita
nổi tiếng của Nhật Bản
( đã từng vẽ qua GUNDAM ,
Caramel Mama và Rangers Strike )
thể hiện nội dung cốt
truyện của từng nhân vật trong Bloody Roar 2 , rất ấn tượng đậm chất
phong cách thực tế mặc dù chỉ là vẽ theo dạng hoạt hình . Đến lượt
phần âm thanh của trò chơi , nó được làm làm khá tốt khi thể hiện
tiếng đấm đá tiếng đấm đá , chạy vội tránh né , tiếng nhấp nhẹ của đôi
bàn chân khi bước tiến , nghe rõ mồn một nhưng nên nhớ đó đời loa 2.1
chứ không phải là đời 5.1 hay loa 7.1 với độ phân giải nhạc nền cao
bây giờ đâu nhé , nó hoàn toàn khác biệt đó !
 |
 |
 |
 |
 |

Các bản nhạc Rock trong trò chơi được thể hiện bởi nhóm
Tai
và Azabu Studio
, người chơi sẽ thấy rất
“ hăng ”
và sẵn sàng đối đầu với mọi đối thủ , nhưng càng về sau , chính các
bản nhạc nền này sẽ làm bạn bị căng thẳng , lúc đó nên mở nhạc giao
hưởng nghe cho thư thái . Chế độ camera xem lại cũng phát huy xuất sắc
về hiệu năng , nó cho phép bạn tận hưởng hình ảnh ở mọi góc độ , có
khi áp dụng dạng ánh sáng chóe khi nhân vật biến hình , nên các đoạn
Replay
ấn tượng hẳn . Đáng tiếc do trò chơi xuất hiện từ khá lâu nên những
công nghệ về sau đã thể hiệu hiệu ứng kĩ xảo cháy nổ và ánh sáng tốt
và thật hơn nhiều trong trò chơi điện tử bom tấn trên các nền hệ
console hiện đại sau này . Tuy nhiên không phải cái gì cũng hiện đại
thì mới được khen , Bloody Roar 2 cho dù cổ cũng vẫn khen vì thành
tích đáng nể khi lột xác ngoạn mục chỉ trong 2 năm với một dàn cải
cách từ sau bản Bloody Roar đầu tiên mà vẫn giữ phong độ tốt trong khi
các trò chơi đối kháng thì vẫn còn phải xét khi muốn cải tiến từ cũ
lên mới thì chỉ có cách làm lại từ thứ mà họ đã bắt đầu như
Mortal Kombat 2011
chẳng hạn .
 |
 |
 |
 |
 |

Bloody Roar 2 khép lại lịch sử huy hoàng của mình với cộng đồng game
thủ với tuổi thơ học đường năm 1999 với dân Việt Nam gần chục năm ,
cho đến hiện giờ giới hâm mộ trên khắp thế giới vẫn còn giữ lại được
những khoảnh khắc đặc biệt về trò chơi cho dù tất cả hiện nay đã lớn .
Tất cả chúng ta lúc này đang nhìn lại về quá khứ thông qua bài viết
trên đây về Bloody Roar 2 để thấy rằng , chúng ta đã lớn và trưởng
thành và các trò chơi cũng giống hệt như chúng ta đó là thay đổi dần
theo thời gian và bỏ lại những giá trị lịch sử tạo dựng ra những huyền
thoại đang lụy tàn dần vì sự phát triển của công nghệ hiện đại của trò
chơi điện tử . Có chăng chúng ta vẫn phải chờ một sự hy vọng mới với
phiên bản kế tiếp !
 |
 |
 |
 |
 |


 |
 |